{"id":917,"date":"2017-05-16T08:34:40","date_gmt":"2017-05-16T07:34:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/?p=917"},"modified":"2019-10-02T18:08:20","modified_gmt":"2019-10-02T16:08:20","slug":"por-que-no-estalla-la-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/es\/por-que-no-estalla-la-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 no estalla la realidad virtual?"},"content":{"rendered":"<p>Sorprende que a estas alturas de 2017<strong> muchos profesionales del marketing y la publicidad o directivos<\/strong> de empresas donde potencialmente la realidad virtual les supondr\u00eda un important\u00edsimo empuj\u00f3n a su negocio, no hayan hecho nada o<strong> ni siquiera hayan probado una verdadera experiencia en realidad virtual<\/strong>. Vamos a explicar por qu\u00e9 creemos que est\u00e1 pasando esto en Espa\u00f1a.<!--more--><\/p>\n<p>La realidad virtual lleg\u00f3 como un meteorito con Palmer Luckey y su primera versi\u00f3n de Oculus Rift DK1 y entonces se ten\u00eda muy claro hacia d\u00f3nde iba esta tecnolog\u00eda (inmersi\u00f3n, libertad, interactividad, etc). Pero ese meteorito levant\u00f3 mucha polvareda, una polvareda por&nbsp;la que se colaron los v\u00eddeos 360 y las cardboard, un c\u00f3ctel letal para mantener la integridad del concepto \u00abrealidad virtual\u00bb y \u00e9ste es uno de los motivos por los que en Espa\u00f1a todo esto es tan difuso.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Confundido.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-922\" src=\"http:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Confundido.jpg\" alt=\"Confundido con la realidad virtual\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Confundido.jpg 1920w, https:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Confundido-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Confundido-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Confundido-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Por otra parte,mientras se estaban desarrollando los visores, en Espa\u00f1a se busc\u00f3 prematuramente la rentabilidad de la realidad virtual creando experiencias de baja calidad, desarrolladas torpemente para dispositivos que ni siquiera estaban destinados al p\u00fablico final y con software experimental. El fruto fueron productos inestables, muy mal pulidos, sin credibilidad y t\u00e9cnicamente paup\u00e9rrimos a todos los niveles.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nRQsn_qd2Vs\" width=\"620\" height=\"349\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>El empe\u00f1o por promocionar el v\u00eddeo 360 como realidad virtual tampoco le est\u00e1 haciendo ning\u00fan favor a esta potencial industria en este pa\u00eds. Afortunadamente vaticinamos que le queda muy poco a esta confusi\u00f3n ya que la penetraci\u00f3n de la realidad virtual en los hogares se prev\u00e9 que aumente exponencialmente. Recientemente conoc\u00edamos que<a href=\"http:\/\/www.roadtovr.com\/estimated-25-million-steam-users-now-vr-ready-gpus\/\"> 25 millones de usuarios de Steam ya ten\u00edan PCs aptos para RV<\/a> y <a href=\"https:\/\/uploadvr.com\/samsungs-gear-vr-recognized-vr-device-america-according-nielsen\/\">30 millones de americanos pensaban adquirir Playstation VR<\/a>, una aut\u00e9ntica salvajada. Estos usuarios van a demandar contenido de alta calidad en realidad virtual, no les van a valer v\u00eddeos 360 ni experiencias de medio pelo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_924\" aria-describedby=\"caption-attachment-924\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Robinson_The_Journey.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-924 size-full\" src=\"http:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Robinson_The_Journey.jpg\" alt=\"Robinson The Journey\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Robinson_The_Journey.jpg 1920w, https:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Robinson_The_Journey-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Robinson_The_Journey-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.ddinteractiva.com\/noticias\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/Robinson_The_Journey-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-924\" class=\"wp-caption-text\">Robinson The Journey, uno de los primeros t\u00edtulos para Playstation VR<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00bfQu\u00e9 viene ahora? Este a\u00f1o ha empezado en serio el desarrollo de experiencias, tenemos ya varios juegos triple A como <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=EW9cECcpyGA\">Resident Evil 7<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YESNObZJTgQ\">Elite Dangerous<\/a> y muchos otros est\u00e1n por llegar. Las empresas espa\u00f1olas deber\u00edan tomar ya esta tecnolog\u00eda en serio en su mercado porque si no, como es habitual, otros acabar\u00e1n posicion\u00e1ndose, \u00bfo acaso alguien piensa que en el resto del mundo las empresas est\u00e1n cruzadas de brazos?.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sorprende que a estas alturas de 2017 muchos profesionales del marketing y la publicidad o directivos de empresas donde potencialmente la realidad virtual les supondr\u00eda un important\u00edsimo empuj\u00f3n a su negocio, no hayan hecho nada o ni siquiera hayan probado una verdadera experiencia en realidad virtual. 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